近日,國家新聞出版署發布 6 月國產網絡游戲審批信息,共 60 款游戲獲批,包括米哈游、完美世界、波克科技、英雄互娛等多家知名廠商的游戲。

版號清單

最新獲批游戲版號2022(60款游戲獲批版號,新游推廣一定不能忽略這個渠道)

版號相當于國內游戲產品上線運營的“通行證”,隨著今年第二批版號的順利發放,游戲行業也將正式挺過長期無版號的“寒冬”,預計游戲廠商們的新游也將陸續在國內上線。

在新游上線時,國內營銷人員需要買量,隨著媒體的渠道的不斷增加,營銷人員的選擇越來越多,在去年 ASA 廣告開放中國大陸后,營銷人員看到了應用商店的巨大潛力,開始更加注重應用商店的營銷推廣活動。

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對于游戲類應用來說,應用商店流量更是至關重要,尤其是應用商店的推薦位、榜單等重要流量。但是我們知道,想要讓一款應用登頂任何一個應用商店的榜單都是非常困難的。

因此我們看到,在 iOS 榜首的應用常常都是一些群眾基礎深厚的超級應用,偶爾才會有一兩個爆款產品成為“黑馬”。

但是我們發現,登頂的“黑馬”往往以游戲類應用居多。一方面是新游上線的大規模推廣帶來的大量下載,另一方面是游戲類應用想要登頂 App Store 排行榜,比其他品類的應用要相對容易一些。

游戲登頂

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據分析公司 Sensor Tower 聲稱,現在非游戲應用每天需要大約 156000 次下載才能在 App Store 排行榜中排名第一。而一款游戲應用需要達到 App Store 排行榜榜首的安裝量中位數為 93000 次。

這意味著游戲類應用營銷人員能在新游的推廣周期內,以較低的成本將應用送上榜首,獲取更多的流量。

除此之外,應用商店的營銷活動,并非停留在簡單的榜單流量上,而是一個針對應用的全局優化、廣告投放的過程:一方面也能更好地承接其他媒體渠道買量的用戶,推動用戶下載,另一方面可以給產品帶來精準流量。

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我們也有理由相信,在版號開始逐步發放,媒體政策趨好的環境下,游戲類應用可能會度過“寒冬”,在下半年迎來一波巨大的爆發。


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